情缘测试(你有什么糗事)
资讯
2023-11-06
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1. 情缘测试,你有什么糗事?
在饭局上,我拿着一个烟灰缸,一边作着要呕吐的表情,一边用手搂着我们局长,大声嚷嚷着,来局长,我再敬您一杯。
2017年,刚入职几个月,有一天,我们局长有一饭局,就喊上我还有几个一起新入职的同事参加。
醉酒前我们去到饭馆那边,饭桌上刚好有一个其他部门的领导和我是老乡。然后我们局长就各种劝我和老乡的领导喝酒。毕竟老乡见老乡,两眼泪汪汪,于是我也知趣地给老乡领导敬酒,并且畅聊家乡。
没有喝醉之前,大家有说有笑,相谈甚欢。可是随着敬了一圈酒之后,酒量不佳的我,就略感晕眩了。
醉酒中53度的白酒,越喝越上头,越喝越嗨,理智也在慢慢地消失。从一杯敬领导一杯到自己三杯敬领导一杯。酒过三巡,我开始吹起了牛,在领导面前各种吹嘘,领导说话我就直接和领导抢话说。
酒桌上的我已经喝上了头,我感觉自己已经不是自己了,领导更加已经不是领导了。在这个酒精的作用下,我的大脑变得很亢奋。仿佛全世界都是我的,我就是这个世界的主宰。
我不断地尽情干杯,身体和意识渐渐地在失控。直到我完全记不住昨晚喝到最后我究竟做了什么,我究竟是怎么回到这个宾馆睡觉的。
通过我的同事还有他们拍的视频,我还原了我喝醉酒时胡言乱语、失态、断片等种种行为。
场景一:
一手拿着烟灰缸一手搂着我们局长,准备拿烟灰缸和我们局长干杯,并且掷地有声的和局长说,我干了,局长您随意。而且我这边的表情是想吐又吐不出来的状态,还发出呃呃的打嗝声,把我们局长吓得不轻。
场景二:
我拉着老乡领导的手,称兄道弟,一副相见恨晚的的样子,然后还各种胡话满天飞。当着老乡领导的面,打电话给村里当官的长辈。各种吹嘘我们村里有多少个当大官的人。
场景三:
局长为了安顿好我,喊了我们单位的几个男同事,搀扶着我去宾馆,给我开了一间大床房。通过同事提供的视频,我是摇摇晃晃,边走边吐,胡言乱语,甚至唱起了歌——“我的好兄弟,心里有苦和我说”。
醉酒后等我第二天醒来,已经是中午了十一点半了。不仅错过了早上上班的时间,还错失了一场自己特别想看的球赛。好在领导知道我昨晚喝醉了,给我请了个假,要不真的要被骂死了。
等我下午来到单位上班,我昨晚喝醉酒胡言乱语、手舞足蹈、唱唱跳跳、说迷糊话,吹大牛等各种失态行为已经在单位传开了。
单位同事遇到我就笑眯眯地对着我说,小C,听说你昨天很嗨嘛,都拿起烟灰缸准备跟局长大战三百回合了。当时我那个尴尬啊,恨不得找个地洞钻进去。
我们办公室主任(女性)还和我说,我在一个同事的车上吐得到处都是。弄得我那个同事很不愉快,人家刚买的车,被我这么一吐,满车都是“腥味”。
然后那个同事实在没有办法,只能把车拉去给专业的清洗店,把车的内部侧底清洗了一遍。总共花费了两百来块钱,最后我把钱给同事了,但是他坚持不要,过后我只能请他吃了顿饭,进行了道歉和道谢。
第二天,肚子反胃了一整天,吃什么吐什么,肚子实在没有什么东西可吐了,就把一些“苦水”都给呕吐出来了,当时还以为自己是不是要挂掉了。虽然意识和身体都恢复的差不多了,但是这个脑袋一直都是昏昏沉沉,特别地难受。
特别是精神上也很颓丧,总是想着自己怎么会喝那么多酒,一想到自己胡言乱语,满嘴胡话、跑火车,自己恨不得找个洞钻进去,完全接受不了这样的自己。
这是我第一次喝醉酒时的状态、也是目前我唯一一次喝醉酒。自从那次之后,我就从没有让自己乱喝酒过。
我怎么做一次醉酒出洋相,让我也了解了自己喝醉酒之后究竟是个什么的人。为了避免以后自己醉酒再次失态、出洋相让我不得不作出改变。
我下定决心以后不管什么场合,都不能让自己喝醉酒,并且遵循一下五个原则。
第一、能不喝酒的饭局,坚决不喝酒;避免不了要喝酒的时候,喝酒必须适可而止。
第二、喝酒不能乱了性格,不能喝了点酒,就谁都不扶,只扶墙。
第三、可以适当地装醉。如果实在没有办法了,装醉是一个很好的选择。特别是一喝酒就脸红的同志,可以很容易进行装醉。
我有一个朋友,酒量还行,但是由于他只要一沾酒,脸就特别红,每次他和外人喝酒,基本喝了几杯过后,他就装醉,他说百试百灵。
第四、一些场合可以允许自己微醉。微醺的世界其实是很微妙的,而醉酒的世界其实是着魔的世界。微醉的世界是适度不贪杯,保持理智,杯中窥人,严禁酒后失态!
第五、保持良好的酒品。不能让自己喝了点酒,就目中无人。
说在最后喝酒不仅伤身体,喝醉酒之后,人们还很容易胡说八道、做一些失态的事情。
其实福祸相依,刚入职那会儿领导一打电话给我,我就担惊受怕,因为有可能又要被领导喊去喝酒了。
可是经过我这次醉酒失态的表现后,领导们再也没有主动喊我参加饭局了。我对这样的结果非常满意,因为我个人确实不喜欢喝酒,而且也不喜欢应酬。
对我来说,这一点还是蛮欣慰的,算是因祸得福了。
根据我的事情,结合一些自己的观点,我给大家提几点酒桌上的建议:
第一、为了自己身体健康,请拒绝喝酒。
第二、量入为出,适可而止。酒桌上一定要对自己的酒量有一定的了解,当喝得差不多时,一定要及时摁下“暂停”键。
第三、有原则,不要轻易被他人劝酒。酒桌上,必须要有自己的原则,不能被他人牵着鼻子走。
第四、酒品就是人品。请务必在酒桌上保持自己的道德品质,切勿喝了点酒,就yin话连连。
第五、切记不要吹牛;不要阿谀奉承;不要把话说死;不要信口开河;不要妄加评论。
2. 有没有好玩的二次元游戏推荐?
本人喜欢动漫也喜欢玩游戏,而我最喜欢的动漫游戏是IF游戏公司的出品。下面分享几款最近在搞特惠的给你吧~
1、《超次元海王星:重生1》发行日期:2015年1月28日(原价50,现价20)
虽然这款游戏发行了有3年多,但是它的好评一直不少。这是一款RPG动作游戏,游戏背景在一个叫Gamindustri的世界里,有四位CPU的女神互相争夺霸主地位而开始的故事。
游戏中不同的角色有不同的酷炫多样的战斗技能,加上错综复杂的关卡环境和恰当好处的机械降神,将剧情推向新的高潮,让游戏整体可玩性较大。
2、《勇者海王星》发行日期:2019年6月20日(原价138,现价82)
玩家在这款游戏中扮演海王星,她是一个失忆的少女,通过游戏任务,踏上了重拾记忆和拯救世界的路途。玩家可以从打击、魔法、援助和治疗四个不同的阵型来制定攻击策略。
3、《海王星射击》发行日期:2019年5月22日(原价22,现价4)
这款其实可以说是简单的射击游戏,粉丝倾向比较明显。玩家从海王星开始,在一个超凡脱俗的八维空间,不断射击爆破。并且要躲避来自各个方位敌人的攻击。
4、《妖精剑士f》发行日期:2015年8月5日(原价37,现价11)
这是一款角色扮演游戏。在很久以前,上帝和女神之间展开了战争,由于实力相当,他们被密封在另一个世界之中。而如今有个年轻人发现自己与这场战争有着密切的联系。想要揭开这个谜底,就要去战斗。
战斗方式和海王星回合制类似,剧情方面,看得出下来不少功夫,玩下来绝对不会枯燥。加上游戏配音真的非常好听,真款游戏还是挺值得入手的。
5、《失忆症:记忆》发行日期:2015年8月25日(原价37,现价11)
这是一款乙女向游戏。在游戏中,玩家扮演女主人公,从5个男生中选择一个作为恋人,并发展属于你们的故事。每个人都有多个分支故事路径,不同的选择会创造不同的世界,结局多达20多个。
当然,除了以上介绍的游戏外,还有很多游戏有折扣哦!有兴趣的小伙伴,可以直接去steam看看哦~
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谢谢!
3. 花了2000多接受心理治疗还是没放下?
谢谢邀请.
或许人生就是这样无可奈何,没有无缘无故的爱,没有无缘无故的放不下.
如果你和对方绝交后,发现自己错了,想要弥补的话,这个时候你可以努力挽回一次,看看对方到底是不是愿意原谅你,愿意跟你再做朋友。反之如果是发小的错,你说服自己原谅他一次,给别人机会也是给自己机会.免得以后后悔当初为什么没有好好的再努力一下.
既然是最好的发小绝交,那么肯定是双方经历过比较重大的变故,所以你在去挽回对方的时候,对方若是一点想要和你重新做朋友的想法都没有的话,记住,千万千万不要继续纠缠对方。
整理好心情,开始新的生活.毕竟发小不是你生命的全部.有些时候放弃是为了更好的开始……
4. 为什么总是一闪一闪的?
将你的分辨率和刷新率调整一下,调整合适,不行在重新安装显卡驱动试试。
显示屏幕的抖动或闪烁现象很有可能是系统的显示参数没有设置得当造成的,例如一旦刷新频率设置得太低的话,屏幕也有可能出现抖动现象或闪烁;为了确认显示器的刷新频率是否设置得太低,请用鼠标右键单击系统桌面的空白区域,从弹出的右键菜单中单击“属性”命令,进入到显示器的属性设置窗口;单击该窗口中的“设置”标签,在其后弹出的对应标签页面中单击“高级”按钮,打开显示器的高级属性设置界面,再单击其中的“监视器”标签,然后在对应的标签页面中看是否刷新频率摄制得当,最低不可以低于“75”。
如果需要安装驱动,建议安装驱动精灵2008,安装之后,使用其自动更新驱动功能,它会自动下载并安装最新版本驱动,包括,声卡、显卡、网卡、USB等,这是驱动的总汇。
下载安装后,打开驱动精灵,会自动检测你电脑的硬件信息,检测完毕后,点击“驱动更新”按钮,切换界面,然后点击“自动安装”,再点击右下角的“开始更新”按钮。
5. 是否怀念童年玩过的经典的游戏?
按问题这个思路应该是指电子游戏,刚好楼主年纪不大但活脱脱的游戏迷一枚,当年的较为流行的各路经典多少均有涉猎。
首先就是大型游戏机,其主力军为70和80。从开始的拳皇94,豪血寺,魔界,到后来的三国志,恐龙快打,惩罚者,红白胖,电精,1945,彩京,麻将,老虎机等等等等再到后来的多人组合的棒球英豪,铁钩船长,西游释厄传,三国战纪等这无疑是一段难以磨灭的记忆。简陋的房间,脏兮兮的机器,浑浊的空气,还有那个时代专门打劫小盆友的二流子小混混,一副非常有时代特色的画面就这样浮现在的脑海里。
小霸王其乐无穷啊……小霸王名头虽响,但实际上真正开启家庭娱乐时代的是红白机,也就是最初的卡带机。无论是4合1,8合1,16合还是32,64,那些经典游戏大概经历过的这辈子都忘不掉。赤色要塞,雪人兄弟,绿色兵团,马戏团,影子传说,魂斗罗……有多人和我一样,脑中不但有了画面,甚至还有了音乐。
再往后就开始电脑时代。早期是没有网吧这个词的,在那个拨号上网时代,高昂的费用使得能联网的电脑都屈指可数,所以最早只有电脑室没有网吧。那么那时候人都在电脑室玩什么呢?这就大有说头了……
早期的386,486,586远不及现在的PC,进入哪怕一个最简单的打字母游戏都需要伴随着一串DOS命令,所以那会的网管胳膊肘下都得夹一个小本本,上面全是一行行的DOS命令。没有模拟器更没有合集,无论哪一个游戏都得单独来一遍C:/>……,一堆繁琐操作后就可以开玩了,玩的什么?其实还是大型游戏机上的东西,拳皇,三国志,恐龙快打这些,可以双人,但无法实现多人,联机打西游那时候还无法实现。虽说换汤不换药但搁大屁股电脑上就有一好处,无限命。
待时间到了95年,真正称得上是单机游戏的作品开始陆续出现。其中就包括开山鼻祖仙剑1,金庸群侠传,后来还有一版古龙群侠传。
96年则出现了联机游戏的鼻祖,也就是局域网游戏,红警95。因为是WIN95下运行,所以本是96年的游戏却被称作为95,有趣吧。作为最早的一版红警,无论是各种版本还是衍生系列,其家族十分庞大,有官方制作的,也有个人MOD的。熟悉的名字诸如沙丘,命令与征服,红警97,98,99,2000。后来有大神将这些乱七八糟的都归到了一起,于是就有了一个红警合集RA99。
还有同年的一款射击游戏雷神之锤,它甚至是3D的,不过因为大陆电脑普及和技术进步的程度,大陆绝大多数玩家接触这款游戏普遍在2000年以后。但它也有它的缺点,就是早期的3D技术实在是太烂了,老一代玩家多少人都是边玩边吐,边吐边玩,最后吐着吐着就吐习惯了,哪像后辈这么幸福,真是打个游戏都得受罪![捂脸]国外的PC游戏大多也都是这个情况,出的并不晚,而是我们接触的晚。比如经典的暗黑破坏神系列,其第一部实际出产于95年,国内普遍接触也均在2000年以后。
到了2000年左右单机游戏进入鼎盛时期,早期的网游开始出现。这里大家太过熟悉的几款游戏我就不放图了。单机国产的有西山居的剑侠情缘系列,三国群英传,地雷战等。地雷战可能有些人不太熟悉,这大概是本人接触的最早一个战旗类游戏,该游戏即使放在今天玩起来依然不过时。类比现在的火焰纹章,炎之轨迹。国外的一些作品这时候也开始普及发力。除过前面提到的两款,较为玩家熟知的还有,盟军敢死队,三角洲,秘密潜入计划,英雄无敌等。盟军敢死队,非常强大的2D策略类即时战斗游戏,其开发出视野,暗杀等概念,放在今天玩仍可以让你大吃一惊,这东西竟是20多年前的作品!三角洲,秘密潜入计划则可以理解为盟军敢死队的3D版,枪战类游戏从此处开始质的飞跃。英雄无敌,虽然是个卡牌战旗类游戏,但它成功的引入了英雄搭配兵种的概念,这对后世的作品有很大的启发。网络游戏抛开前期不成熟和受众太小的,当以石器时代99年,传奇2001年,金庸OL2001年为领军作品。
局域网游戏里程碑式的作品,帝国时代97年,星际争霸97年,这俩也是典型被电脑技术和经济形势耽搁的游戏。魔兽争霸3混乱之志,玩家更为熟悉的资料片就是冰封王座了2002年。当然还有永恒的经典CS,以及衍生品半条命。
再往后就彻底进入的网游百花齐放的时代,单机游戏市场占比急剧缩小。除了个别大作还有些知名度外,单机大部分都萎缩在主机游戏界。因为这个时段的网游实在是太多太多,我就挑了几个挺有意思的休闲游戏。我想大部分玩家都没有忘记它们。劲乐团,疯狂坦克,泡泡堂,跑跑卡丁车。劲乐团可以负责任的说是所有音游的鼻祖,契合的打击伴随着动听的旋律流出,放佛就是自己演奏出一般,可以说是火爆一时。但游戏本身难度太大决定了它只能是一款小众游戏,来的快去的更快。疯狂坦克,类似产品比如百战天虫国内版,弹弹堂,但无疑疯坦的难度是最高的那一个,复杂的计算公式和不发达的信息交流也让它变成一个让人望而却步的游戏。泡泡堂无疑是成功的,起身来源于红白机的炸弹人,新时代的多人对战模式让这个翻新的游戏又火了一把。跑跑卡丁车,这大概是所有休闲游戏里最成功的一例,最后死于更新速度以及外挂着实有些可惜。
此外还有就是旧时代的边角特色,现在早已绝迹,类比下来就是现在的PSP,手游。想到是什么了吗?答案就是黑白掌机,经典的俄罗斯方块,坦克大战,贪吃蛇怕是没几个人没玩过。是否还记得时代产物文曲星?文曲星里有个黄金英雄传,哈哈哈,从给婆婆挑水的菜鸟一路成长为撸翻各路掌门的大侠,最后再挑战一下道德和尚?
最后,不要说往后,就同时代还有很多优秀作品这里没有一一提及。不过再往后的游戏也就失去了那股子古老感,想想后面的还是不提了。那么大家都玩过什么老游戏呢。欢迎评论区补充交流[呲牙]
6. 最初是看魔道祖师入的古耽的坑?
资深腐女推荐[呲牙],都是以前看的文,是时候贡献出来了[大笑],我比较喜欢灵异侦探悬疑类的,身份号019和死亡万花筒我特爱看,先发这些,还有好多[笑哭][笑哭],你先慢慢看着。
7. 狗狗与人之间到底有没有感情?
当然有,之前发过一篇相关的文,摘录过来
狗狗的情绪多种多样,因为犬种和生活环境上有着差异,这个需要犬主根据相处的过程来进行判断,但是有些最主要的、最共通的会对狗的行为影响最大的情绪,我们来探讨下:
嘟嘟和我手牵手
一、焦虑
我们都应该遇到过分离焦虑,很多对于主人依赖性强的犬种,会根据一些经历判断出主人将要出门,焦虑的情绪就会产生出来,常见的表现是在主人离开后嚎叫、啃咬家具、啃咬带有主人气味的物品、乱排泄等行为来排遣焦虑的情绪所带来的压力。因为它们不是人,没有时间概念,会以为主人遗弃它或者不回来了,从而为这事情产生焦虑。
二、恐惧
恐惧是所有生物最原始的情绪。专业解读为:由杏仁体起着主要的作用,搜寻恐怖的经历,并产生反应。同时,下丘脑的后部把信息传递到其他荷尔蒙产生的结构上,比如肾上腺,产生“攻击或者逃避”的肾上腺荷尔蒙。(摘抄自知乎)
狗狗的恐惧行为表现为突然警觉,僵硬不动,非常紧张的时候会绷直身体、瑟瑟发抖、双目圆睁、龇牙咧嘴、呼吸急促。这是对于一些难以判断出由来的事物而产生的反应。
恐惧其实是一种快速对于事物或者事件判断的能力,有研究表明,狗在最初的六个月内所经历的事物和事件,会对后期的判断产生直接的影响,比如之前遇到过,被吓到了;或者是之前没有出现过,搞不清楚这是什么。
狗对于恐惧的反应是取决于之前它发现哪种方式更有效。有的狗会僵硬在当场,有的会直接逃走,还有的会产生攻击。实际上,很多狗的攻击是恐惧所造成的,是狗非常“强大”的负面能量。
恐惧也是狗学习的一种诱因。比如被某个物体惊吓到了,之后看到这种物体或者相似的物体就会因为之前的经历而产生恐惧。
恐惧和焦虑很多行为方式是相似的,我们应该合理去判断,最简单的方法就是排除之前有没有让它恐惧的事物发生,如果没有,那就是焦虑的表现
三、愤怒
愤怒也是会造成狗进行攻击的情绪之一。但是愤怒和恐惧在肢体语言中还是有着较明显的差异的。
恐惧是狗大脑判断潜在的威胁已经不在自己掌控之内了;愤怒是它判断这个事物通过自己可以搞定。恐惧的行为表现为嘴巴后缩,两耳侧耷,总是想逃离现场;愤怒是身体绷直、直视和迎向威胁。
愤怒在自然界中的生存至关重要,为了生存对于入侵自己领地或者争夺食物的行为,必然会因为愤怒产生对抗的。虽然现在狗做为宠物进入家庭,不会因为生存问题而担忧,但是其基因中还是会存在这一情绪。所以犬主在幼犬训练的时候要正确的引导和教育,不能让它因愤怒产生攻击得到满足,久而久之狗狗自然会学着用这个方式来解决问题,成年之后不好控制,给自己和身边的人带来不安定因素。
对于引发狗狗攻击行为的情绪,除了恐惧和愤怒,还有捕猎等其他诸多因素,只能有针对性的进行观察判断再进行解决,但是以上两种是犬主在狗狗幼犬期可以自行解决的。幼犬期,面对陌生的环境和事物,它们会试图用各种方法来应对,而一旦第一次采取行动后起到来效果,得到了奖励,它今后就会采用这一次的方法了。比如通过吠叫驱赶入侵者,以后就很喜欢吠叫;通过攻击获得食物和玩具,以后就很容易攻击等。
有研究表明,狗狗所产生的压力才是引发这一系列行为的根源,作为犬主,我们应该能识别其压力,带领狗狗正确面对压力,帮助它更好的解决这一系列问题。城市养狗不易,为了自己,为了他人、也为了自己的毛孩子。
四、幸福感
现代科学家坚信狗狗是能体会幸福快乐的情绪,当它幸福、快乐时,身体会放松,面部会舒展,身体从肩部到尾部摇摆着。之前也说过摇尾巴不一定代表亲近,所以这中间还是有很多不明确的表现,只能靠犬主通过长期的相处认真的观察来判定。
五、爱(依恋)
因为狗狗毕竟不是人类,但是很多犬主习惯性用“爱”来表示,如果要精准的定义,应该称为“依恋”会更合适一些。
因为没有任何研究表明狗狗和犬主之间的情感是“爱”,更多的是很多犬主在幼犬带回来的时候给于来养育和照顾,因为在自然界中幼犬对于母犬的“依恋”是生存的至高法则,母犬保护和养育幼犬,幼犬从母犬身上学习相关技能,从而狗狗对于犬主产生了“依恋”。
还有研究表明,狗狗爱的产生来源于“催产素”的荷尔蒙,这种荷尔蒙在母犬喂养幼犬的时候会产生,也证实了,狗狗与人类有好接触的时候也会分泌这种荷尔蒙,比如抚摸和轻拍狗狗的身体,其体内产生的这一荷尔蒙是平时的5倍,而安多芬和多巴胺也高达平时的2倍。人在这种接触下面,也同样有这种效果。
各位犬主,我们应该通过平时的相处,多了解狗狗的情绪,以便能更好的判断自己狗狗存在的问题,加以正确的指引和纠正。
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1. 情缘测试,你有什么糗事?
在饭局上,我拿着一个烟灰缸,一边作着要呕吐的表情,一边用手搂着我们局长,大声嚷嚷着,来局长,我再敬您一杯。
2017年,刚入职几个月,有一天,我们局长有一饭局,就喊上我还有几个一起新入职的同事参加。
醉酒前我们去到饭馆那边,饭桌上刚好有一个其他部门的领导和我是老乡。然后我们局长就各种劝我和老乡的领导喝酒。毕竟老乡见老乡,两眼泪汪汪,于是我也知趣地给老乡领导敬酒,并且畅聊家乡。
没有喝醉之前,大家有说有笑,相谈甚欢。可是随着敬了一圈酒之后,酒量不佳的我,就略感晕眩了。
醉酒中53度的白酒,越喝越上头,越喝越嗨,理智也在慢慢地消失。从一杯敬领导一杯到自己三杯敬领导一杯。酒过三巡,我开始吹起了牛,在领导面前各种吹嘘,领导说话我就直接和领导抢话说。
酒桌上的我已经喝上了头,我感觉自己已经不是自己了,领导更加已经不是领导了。在这个酒精的作用下,我的大脑变得很亢奋。仿佛全世界都是我的,我就是这个世界的主宰。
我不断地尽情干杯,身体和意识渐渐地在失控。直到我完全记不住昨晚喝到最后我究竟做了什么,我究竟是怎么回到这个宾馆睡觉的。
通过我的同事还有他们拍的视频,我还原了我喝醉酒时胡言乱语、失态、断片等种种行为。
场景一:
一手拿着烟灰缸一手搂着我们局长,准备拿烟灰缸和我们局长干杯,并且掷地有声的和局长说,我干了,局长您随意。而且我这边的表情是想吐又吐不出来的状态,还发出呃呃的打嗝声,把我们局长吓得不轻。
场景二:
我拉着老乡领导的手,称兄道弟,一副相见恨晚的的样子,然后还各种胡话满天飞。当着老乡领导的面,打电话给村里当官的长辈。各种吹嘘我们村里有多少个当大官的人。
场景三:
局长为了安顿好我,喊了我们单位的几个男同事,搀扶着我去宾馆,给我开了一间大床房。通过同事提供的视频,我是摇摇晃晃,边走边吐,胡言乱语,甚至唱起了歌——“我的好兄弟,心里有苦和我说”。
醉酒后等我第二天醒来,已经是中午了十一点半了。不仅错过了早上上班的时间,还错失了一场自己特别想看的球赛。好在领导知道我昨晚喝醉了,给我请了个假,要不真的要被骂死了。
等我下午来到单位上班,我昨晚喝醉酒胡言乱语、手舞足蹈、唱唱跳跳、说迷糊话,吹大牛等各种失态行为已经在单位传开了。
单位同事遇到我就笑眯眯地对着我说,小C,听说你昨天很嗨嘛,都拿起烟灰缸准备跟局长大战三百回合了。当时我那个尴尬啊,恨不得找个地洞钻进去。
我们办公室主任(女性)还和我说,我在一个同事的车上吐得到处都是。弄得我那个同事很不愉快,人家刚买的车,被我这么一吐,满车都是“腥味”。
然后那个同事实在没有办法,只能把车拉去给专业的清洗店,把车的内部侧底清洗了一遍。总共花费了两百来块钱,最后我把钱给同事了,但是他坚持不要,过后我只能请他吃了顿饭,进行了道歉和道谢。
第二天,肚子反胃了一整天,吃什么吐什么,肚子实在没有什么东西可吐了,就把一些“苦水”都给呕吐出来了,当时还以为自己是不是要挂掉了。虽然意识和身体都恢复的差不多了,但是这个脑袋一直都是昏昏沉沉,特别地难受。
特别是精神上也很颓丧,总是想着自己怎么会喝那么多酒,一想到自己胡言乱语,满嘴胡话、跑火车,自己恨不得找个洞钻进去,完全接受不了这样的自己。
这是我第一次喝醉酒时的状态、也是目前我唯一一次喝醉酒。自从那次之后,我就从没有让自己乱喝酒过。
我怎么做一次醉酒出洋相,让我也了解了自己喝醉酒之后究竟是个什么的人。为了避免以后自己醉酒再次失态、出洋相让我不得不作出改变。
我下定决心以后不管什么场合,都不能让自己喝醉酒,并且遵循一下五个原则。
第一、能不喝酒的饭局,坚决不喝酒;避免不了要喝酒的时候,喝酒必须适可而止。
第二、喝酒不能乱了性格,不能喝了点酒,就谁都不扶,只扶墙。
第三、可以适当地装醉。如果实在没有办法了,装醉是一个很好的选择。特别是一喝酒就脸红的同志,可以很容易进行装醉。
我有一个朋友,酒量还行,但是由于他只要一沾酒,脸就特别红,每次他和外人喝酒,基本喝了几杯过后,他就装醉,他说百试百灵。
第四、一些场合可以允许自己微醉。微醺的世界其实是很微妙的,而醉酒的世界其实是着魔的世界。微醉的世界是适度不贪杯,保持理智,杯中窥人,严禁酒后失态!
第五、保持良好的酒品。不能让自己喝了点酒,就目中无人。
说在最后喝酒不仅伤身体,喝醉酒之后,人们还很容易胡说八道、做一些失态的事情。
其实福祸相依,刚入职那会儿领导一打电话给我,我就担惊受怕,因为有可能又要被领导喊去喝酒了。
可是经过我这次醉酒失态的表现后,领导们再也没有主动喊我参加饭局了。我对这样的结果非常满意,因为我个人确实不喜欢喝酒,而且也不喜欢应酬。
对我来说,这一点还是蛮欣慰的,算是因祸得福了。
根据我的事情,结合一些自己的观点,我给大家提几点酒桌上的建议:
第一、为了自己身体健康,请拒绝喝酒。
第二、量入为出,适可而止。酒桌上一定要对自己的酒量有一定的了解,当喝得差不多时,一定要及时摁下“暂停”键。
第三、有原则,不要轻易被他人劝酒。酒桌上,必须要有自己的原则,不能被他人牵着鼻子走。
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这款其实可以说是简单的射击游戏,粉丝倾向比较明显。玩家从海王星开始,在一个超凡脱俗的八维空间,不断射击爆破。并且要躲避来自各个方位敌人的攻击。
4、《妖精剑士f》发行日期:2015年8月5日(原价37,现价11)
这是一款角色扮演游戏。在很久以前,上帝和女神之间展开了战争,由于实力相当,他们被密封在另一个世界之中。而如今有个年轻人发现自己与这场战争有着密切的联系。想要揭开这个谜底,就要去战斗。
战斗方式和海王星回合制类似,剧情方面,看得出下来不少功夫,玩下来绝对不会枯燥。加上游戏配音真的非常好听,真款游戏还是挺值得入手的。
5、《失忆症:记忆》发行日期:2015年8月25日(原价37,现价11)
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3. 花了2000多接受心理治疗还是没放下?
谢谢邀请.
或许人生就是这样无可奈何,没有无缘无故的爱,没有无缘无故的放不下.
如果你和对方绝交后,发现自己错了,想要弥补的话,这个时候你可以努力挽回一次,看看对方到底是不是愿意原谅你,愿意跟你再做朋友。反之如果是发小的错,你说服自己原谅他一次,给别人机会也是给自己机会.免得以后后悔当初为什么没有好好的再努力一下.
既然是最好的发小绝交,那么肯定是双方经历过比较重大的变故,所以你在去挽回对方的时候,对方若是一点想要和你重新做朋友的想法都没有的话,记住,千万千万不要继续纠缠对方。
整理好心情,开始新的生活.毕竟发小不是你生命的全部.有些时候放弃是为了更好的开始……
4. 为什么总是一闪一闪的?
将你的分辨率和刷新率调整一下,调整合适,不行在重新安装显卡驱动试试。
显示屏幕的抖动或闪烁现象很有可能是系统的显示参数没有设置得当造成的,例如一旦刷新频率设置得太低的话,屏幕也有可能出现抖动现象或闪烁;为了确认显示器的刷新频率是否设置得太低,请用鼠标右键单击系统桌面的空白区域,从弹出的右键菜单中单击“属性”命令,进入到显示器的属性设置窗口;单击该窗口中的“设置”标签,在其后弹出的对应标签页面中单击“高级”按钮,打开显示器的高级属性设置界面,再单击其中的“监视器”标签,然后在对应的标签页面中看是否刷新频率摄制得当,最低不可以低于“75”。
如果需要安装驱动,建议安装驱动精灵2008,安装之后,使用其自动更新驱动功能,它会自动下载并安装最新版本驱动,包括,声卡、显卡、网卡、USB等,这是驱动的总汇。
下载安装后,打开驱动精灵,会自动检测你电脑的硬件信息,检测完毕后,点击“驱动更新”按钮,切换界面,然后点击“自动安装”,再点击右下角的“开始更新”按钮。
5. 是否怀念童年玩过的经典的游戏?
按问题这个思路应该是指电子游戏,刚好楼主年纪不大但活脱脱的游戏迷一枚,当年的较为流行的各路经典多少均有涉猎。
首先就是大型游戏机,其主力军为70和80。从开始的拳皇94,豪血寺,魔界,到后来的三国志,恐龙快打,惩罚者,红白胖,电精,1945,彩京,麻将,老虎机等等等等再到后来的多人组合的棒球英豪,铁钩船长,西游释厄传,三国战纪等这无疑是一段难以磨灭的记忆。简陋的房间,脏兮兮的机器,浑浊的空气,还有那个时代专门打劫小盆友的二流子小混混,一副非常有时代特色的画面就这样浮现在的脑海里。
小霸王其乐无穷啊……小霸王名头虽响,但实际上真正开启家庭娱乐时代的是红白机,也就是最初的卡带机。无论是4合1,8合1,16合还是32,64,那些经典游戏大概经历过的这辈子都忘不掉。赤色要塞,雪人兄弟,绿色兵团,马戏团,影子传说,魂斗罗……有多人和我一样,脑中不但有了画面,甚至还有了音乐。
再往后就开始电脑时代。早期是没有网吧这个词的,在那个拨号上网时代,高昂的费用使得能联网的电脑都屈指可数,所以最早只有电脑室没有网吧。那么那时候人都在电脑室玩什么呢?这就大有说头了……
早期的386,486,586远不及现在的PC,进入哪怕一个最简单的打字母游戏都需要伴随着一串DOS命令,所以那会的网管胳膊肘下都得夹一个小本本,上面全是一行行的DOS命令。没有模拟器更没有合集,无论哪一个游戏都得单独来一遍C:/>……,一堆繁琐操作后就可以开玩了,玩的什么?其实还是大型游戏机上的东西,拳皇,三国志,恐龙快打这些,可以双人,但无法实现多人,联机打西游那时候还无法实现。虽说换汤不换药但搁大屁股电脑上就有一好处,无限命。
待时间到了95年,真正称得上是单机游戏的作品开始陆续出现。其中就包括开山鼻祖仙剑1,金庸群侠传,后来还有一版古龙群侠传。
96年则出现了联机游戏的鼻祖,也就是局域网游戏,红警95。因为是WIN95下运行,所以本是96年的游戏却被称作为95,有趣吧。作为最早的一版红警,无论是各种版本还是衍生系列,其家族十分庞大,有官方制作的,也有个人MOD的。熟悉的名字诸如沙丘,命令与征服,红警97,98,99,2000。后来有大神将这些乱七八糟的都归到了一起,于是就有了一个红警合集RA99。
还有同年的一款射击游戏雷神之锤,它甚至是3D的,不过因为大陆电脑普及和技术进步的程度,大陆绝大多数玩家接触这款游戏普遍在2000年以后。但它也有它的缺点,就是早期的3D技术实在是太烂了,老一代玩家多少人都是边玩边吐,边吐边玩,最后吐着吐着就吐习惯了,哪像后辈这么幸福,真是打个游戏都得受罪![捂脸]国外的PC游戏大多也都是这个情况,出的并不晚,而是我们接触的晚。比如经典的暗黑破坏神系列,其第一部实际出产于95年,国内普遍接触也均在2000年以后。
到了2000年左右单机游戏进入鼎盛时期,早期的网游开始出现。这里大家太过熟悉的几款游戏我就不放图了。单机国产的有西山居的剑侠情缘系列,三国群英传,地雷战等。地雷战可能有些人不太熟悉,这大概是本人接触的最早一个战旗类游戏,该游戏即使放在今天玩起来依然不过时。类比现在的火焰纹章,炎之轨迹。国外的一些作品这时候也开始普及发力。除过前面提到的两款,较为玩家熟知的还有,盟军敢死队,三角洲,秘密潜入计划,英雄无敌等。盟军敢死队,非常强大的2D策略类即时战斗游戏,其开发出视野,暗杀等概念,放在今天玩仍可以让你大吃一惊,这东西竟是20多年前的作品!三角洲,秘密潜入计划则可以理解为盟军敢死队的3D版,枪战类游戏从此处开始质的飞跃。英雄无敌,虽然是个卡牌战旗类游戏,但它成功的引入了英雄搭配兵种的概念,这对后世的作品有很大的启发。网络游戏抛开前期不成熟和受众太小的,当以石器时代99年,传奇2001年,金庸OL2001年为领军作品。
局域网游戏里程碑式的作品,帝国时代97年,星际争霸97年,这俩也是典型被电脑技术和经济形势耽搁的游戏。魔兽争霸3混乱之志,玩家更为熟悉的资料片就是冰封王座了2002年。当然还有永恒的经典CS,以及衍生品半条命。
再往后就彻底进入的网游百花齐放的时代,单机游戏市场占比急剧缩小。除了个别大作还有些知名度外,单机大部分都萎缩在主机游戏界。因为这个时段的网游实在是太多太多,我就挑了几个挺有意思的休闲游戏。我想大部分玩家都没有忘记它们。劲乐团,疯狂坦克,泡泡堂,跑跑卡丁车。劲乐团可以负责任的说是所有音游的鼻祖,契合的打击伴随着动听的旋律流出,放佛就是自己演奏出一般,可以说是火爆一时。但游戏本身难度太大决定了它只能是一款小众游戏,来的快去的更快。疯狂坦克,类似产品比如百战天虫国内版,弹弹堂,但无疑疯坦的难度是最高的那一个,复杂的计算公式和不发达的信息交流也让它变成一个让人望而却步的游戏。泡泡堂无疑是成功的,起身来源于红白机的炸弹人,新时代的多人对战模式让这个翻新的游戏又火了一把。跑跑卡丁车,这大概是所有休闲游戏里最成功的一例,最后死于更新速度以及外挂着实有些可惜。
此外还有就是旧时代的边角特色,现在早已绝迹,类比下来就是现在的PSP,手游。想到是什么了吗?答案就是黑白掌机,经典的俄罗斯方块,坦克大战,贪吃蛇怕是没几个人没玩过。是否还记得时代产物文曲星?文曲星里有个黄金英雄传,哈哈哈,从给婆婆挑水的菜鸟一路成长为撸翻各路掌门的大侠,最后再挑战一下道德和尚?
最后,不要说往后,就同时代还有很多优秀作品这里没有一一提及。不过再往后的游戏也就失去了那股子古老感,想想后面的还是不提了。那么大家都玩过什么老游戏呢。欢迎评论区补充交流[呲牙]
6. 最初是看魔道祖师入的古耽的坑?
资深腐女推荐[呲牙],都是以前看的文,是时候贡献出来了[大笑],我比较喜欢灵异侦探悬疑类的,身份号019和死亡万花筒我特爱看,先发这些,还有好多[笑哭][笑哭],你先慢慢看着。
7. 狗狗与人之间到底有没有感情?
当然有,之前发过一篇相关的文,摘录过来
狗狗的情绪多种多样,因为犬种和生活环境上有着差异,这个需要犬主根据相处的过程来进行判断,但是有些最主要的、最共通的会对狗的行为影响最大的情绪,我们来探讨下:
嘟嘟和我手牵手
一、焦虑
我们都应该遇到过分离焦虑,很多对于主人依赖性强的犬种,会根据一些经历判断出主人将要出门,焦虑的情绪就会产生出来,常见的表现是在主人离开后嚎叫、啃咬家具、啃咬带有主人气味的物品、乱排泄等行为来排遣焦虑的情绪所带来的压力。因为它们不是人,没有时间概念,会以为主人遗弃它或者不回来了,从而为这事情产生焦虑。
二、恐惧
恐惧是所有生物最原始的情绪。专业解读为:由杏仁体起着主要的作用,搜寻恐怖的经历,并产生反应。同时,下丘脑的后部把信息传递到其他荷尔蒙产生的结构上,比如肾上腺,产生“攻击或者逃避”的肾上腺荷尔蒙。(摘抄自知乎)
狗狗的恐惧行为表现为突然警觉,僵硬不动,非常紧张的时候会绷直身体、瑟瑟发抖、双目圆睁、龇牙咧嘴、呼吸急促。这是对于一些难以判断出由来的事物而产生的反应。
恐惧其实是一种快速对于事物或者事件判断的能力,有研究表明,狗在最初的六个月内所经历的事物和事件,会对后期的判断产生直接的影响,比如之前遇到过,被吓到了;或者是之前没有出现过,搞不清楚这是什么。
狗对于恐惧的反应是取决于之前它发现哪种方式更有效。有的狗会僵硬在当场,有的会直接逃走,还有的会产生攻击。实际上,很多狗的攻击是恐惧所造成的,是狗非常“强大”的负面能量。
恐惧也是狗学习的一种诱因。比如被某个物体惊吓到了,之后看到这种物体或者相似的物体就会因为之前的经历而产生恐惧。
恐惧和焦虑很多行为方式是相似的,我们应该合理去判断,最简单的方法就是排除之前有没有让它恐惧的事物发生,如果没有,那就是焦虑的表现
三、愤怒
愤怒也是会造成狗进行攻击的情绪之一。但是愤怒和恐惧在肢体语言中还是有着较明显的差异的。
恐惧是狗大脑判断潜在的威胁已经不在自己掌控之内了;愤怒是它判断这个事物通过自己可以搞定。恐惧的行为表现为嘴巴后缩,两耳侧耷,总是想逃离现场;愤怒是身体绷直、直视和迎向威胁。
愤怒在自然界中的生存至关重要,为了生存对于入侵自己领地或者争夺食物的行为,必然会因为愤怒产生对抗的。虽然现在狗做为宠物进入家庭,不会因为生存问题而担忧,但是其基因中还是会存在这一情绪。所以犬主在幼犬训练的时候要正确的引导和教育,不能让它因愤怒产生攻击得到满足,久而久之狗狗自然会学着用这个方式来解决问题,成年之后不好控制,给自己和身边的人带来不安定因素。
对于引发狗狗攻击行为的情绪,除了恐惧和愤怒,还有捕猎等其他诸多因素,只能有针对性的进行观察判断再进行解决,但是以上两种是犬主在狗狗幼犬期可以自行解决的。幼犬期,面对陌生的环境和事物,它们会试图用各种方法来应对,而一旦第一次采取行动后起到来效果,得到了奖励,它今后就会采用这一次的方法了。比如通过吠叫驱赶入侵者,以后就很喜欢吠叫;通过攻击获得食物和玩具,以后就很容易攻击等。
有研究表明,狗狗所产生的压力才是引发这一系列行为的根源,作为犬主,我们应该能识别其压力,带领狗狗正确面对压力,帮助它更好的解决这一系列问题。城市养狗不易,为了自己,为了他人、也为了自己的毛孩子。
四、幸福感
现代科学家坚信狗狗是能体会幸福快乐的情绪,当它幸福、快乐时,身体会放松,面部会舒展,身体从肩部到尾部摇摆着。之前也说过摇尾巴不一定代表亲近,所以这中间还是有很多不明确的表现,只能靠犬主通过长期的相处认真的观察来判定。
五、爱(依恋)
因为狗狗毕竟不是人类,但是很多犬主习惯性用“爱”来表示,如果要精准的定义,应该称为“依恋”会更合适一些。
因为没有任何研究表明狗狗和犬主之间的情感是“爱”,更多的是很多犬主在幼犬带回来的时候给于来养育和照顾,因为在自然界中幼犬对于母犬的“依恋”是生存的至高法则,母犬保护和养育幼犬,幼犬从母犬身上学习相关技能,从而狗狗对于犬主产生了“依恋”。
还有研究表明,狗狗爱的产生来源于“催产素”的荷尔蒙,这种荷尔蒙在母犬喂养幼犬的时候会产生,也证实了,狗狗与人类有好接触的时候也会分泌这种荷尔蒙,比如抚摸和轻拍狗狗的身体,其体内产生的这一荷尔蒙是平时的5倍,而安多芬和多巴胺也高达平时的2倍。人在这种接触下面,也同样有这种效果。
各位犬主,我们应该通过平时的相处,多了解狗狗的情绪,以便能更好的判断自己狗狗存在的问题,加以正确的指引和纠正。
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