nada dota(为什么说现在dota1没落了呢)
资讯
2024-03-14
306
1. nada dota,为什么说现在dota1没落了呢?
DotA毫无疑问是没落了。不管你承认不承认,现在还在玩基于魔兽争霸3的DotA1的玩家越来越少。甚至直播平台上的观战数据也在下降。
我们可以通过很直观的一组数据来了解DotA1的影响力下滑速度。
首先的数据是11对战平台的百度搜索指数(代表的是有多少玩家通过百度搜索进入11对战平台,折射的数据对于中国玩家来说相当客观)
2011年-2012年11对战平台的百度指数在巅峰的2万-3万,2014年后已经衰落到1万以下,进入2017年,平均指数已经在3000以下。
数据的滑落存在百度影响力减小的原因,也有着11对战平台自身收到官方对战平台和09电竞冲击的影响。但是不可否认,见证着中国DOTA1玩家漫长时光的一代平台——11,已经愈来愈没落了。
接下来,一个更直观的数据反应在优酷的DOTA1视频上。
优酷作为中国电竞人流量变现平台的始祖,始终是09、情书、nada等人关注的平台。
从2010年开始,09在优酷上稳定的视频浏览量很快达到了100万这个数量级。
进入2014年-2015年,这个数据达到了巅峰,突破200万浏览量对于09的视频来说也不是一个新鲜事。
然而情况在进入2017年之后,状况急转直下。09的视频浏览量瞬间衰落到了稳定的60万以下,而后,越来越少。
造成这一原因的可以说是09本人对于DOTA的关注减少,更新不再稳定,质量减少;也可以说是优酷、各大媒体平台对于DOTA的推荐也在减少。
然而……视频作者、平台、媒体、观众本身对于这款游戏的关注同时减小,可真的不是一件小事。
说一千道一万,DotA1毕竟已经度过了自己最黄金的年代,连自己的生父都选择了放生。甚至由于机器配置原因迟迟没有转DOTA2的东南亚玩家也在最近几年大范围的转移到了DOTA2上。在国内逐渐没落也并不奇怪。
2. 还有多少人记得dota?
首先,DotA才是正确写法。而DOTA2才是全大写。
大概是2006年,在6.41版本入了DOTA的坑。
记忆犹新,第一个使用的英雄是电魂,一技能是加攻速但受伤害增加,二技能是跟宙斯差不多的闪电链,三技能是被动增加回血和移动速度,大招是类似辉耀的光环伤害。上来为了合装备,买卷轴,按照指示找木材找了半个小时,终于放弃,先把配件买齐,金光一闪——我考啊,原来这些装备不需要卷轴!
那时候电魂火枪PA敌法师是DOTA四废。那时候连秘法指环都没有,更不用说改版后的秘法鞋了。
那时候英雄还不到90个,连风行者、发条都没出来,更别说冰龙、电狗、大圣。
那时候roshan没有不朽盾,不朽盾要靠合成,3次复活机会还要占一个格子。圣剑带盾是一种战术,不过一定要带飞鞋,因为不朽盾复活是在泉水而不是原地。
那时候毒龙、术士、TK被称为中路三霸。TK无限刷BKB和跳刀,买活还没有CD,带线无敌。vigoss还是loda曾经靠它完成过一次惊天大翻盘,于是下个版本TK没法再刷BKB了。
夜雨本人第一个超神的英雄是电魂,第二个小鹿,第三个是骷髅王还是刚背?第一个五杀的英雄是亚巴顿。打过的平台有浩方,VS,11,不过账号密码现在都忘了。
那时候是同学带我入坑,抱大腿求胜利。想不到数年以后,我在《电子竞技》杂志成了DOTA编辑。再聚一起打DOTA,就变成他们惊呼“这个英雄是谁?这什么新装备?我靠技能怎么改了!”而我俨然成了大腿。
再后来,年过三十,工作家庭压力接踵而至,再也没机会一起DOTA开黑了。岁月真是一把杀猪刀,那时候为了睡前赢一局的flag,一言不合就打到第二天天亮(我相信这么干过的绝对不止我一个)。现在12点不上床睡觉,第二天工作就没精神。有时候你觉得自己在怀念DotA,其实你怀念的是再也回不来的青春岁月。
【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享二十年的电竞与梦想。】
3. 星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?
谢邀~
星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。
而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。
笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:
弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。
同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。
反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。
首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。
另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。
笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。
更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。
这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。
挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。
而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。
4. 能否在LOL职业取得很大的成就?
SKY,一个从中国电竞的洪荒时期走到了今天的选手。从最开始的魔兽争霸人皇SKY,到如今的DOTA护国神翼Wings,中国人一直没有在世界舞台上丢过人。
Sky当初的电竞环境特别差,碰到的困难要比现在多得多,而且他也是极为自律的人,训练特别疯狂。Infi曾在直播说他“早上获得WCG冠军,回国那天晚上立马又开始训练了。”Sky在自传中也提到过,自己的职业生涯每天长期训练十几个小时,甚至有很长一段时间都是保持每天16小时的训练量。这样的努力造就了他长期良好的竞技状态。正面操作极其恐怖,别人知道他什么打法但是就是打不过他的这种。如此勤奋努力的人年轻个十多岁,现在也是电竞黄金时期,那在LOL电竞圈能是一个什么样的存在?
他是《魔兽争霸3》中的王者。不过,虽然打魔兽他是高手,不代表他其他竞技游戏也玩的好,就比如说《英雄联盟》。曾经人皇Sky在微博自曝自己在网吧玩LOL时连续0杀10死,最后靠打魔兽才挽回一点尊严,惊呆了围观他的“玩家和他的小伙伴们”。
Sky在魔兽比赛日渐减少的情况下,已逐步转型战队管理和解说,目前也进行LOL项目的视频录制和解说。
5. dota1宙斯的技能加点?
一级当然是要加C,C用来补补刀,顺便耗耗对面的血。然后二级加静电场,这个是为了给对方英雄造成二次伤害,宙斯后期就靠它还有点dps。。
接下来都是满雷击啦。7级满雷击(前期伤害高),1级的C,1级电场,1级大,多抓抓人,然后就比较随意了,加静电场,然后一技能吧,有大加大,然后最后再黄点。
6. nada在dota圈什么地位?
在DOTA1时代还是有一些影响力的。
现在的话就一个二线主播的。以前比不上顶级视频制作的酒神,PIS。现在更有OB海鲜团和B神。7. dota1历史选手实力排名?
1,以其擅长位置为主要评分点;
2,仅代表个人观点,并且每人误差5分左右;
杨凯 98分
大熊 97分
弑神 97分
599 95分
荒年 95分
MY弟 93分
你我他 93分
A8 92分
小乖 92分
皮孩 88分
迷恋酒 86分
小飞 85分
归零 85分
炮神 84分
大表哥 84分
肖露 83分
马特 83分
冥界 79分
小依赖 77分
奥斯丁 75分
小蝴蝶 73分
牛蛙 72分
YYYY 70分
王旭 69分
312 68分
NADA 65分
雨辰 64分
谁神 63分
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1. nada dota,为什么说现在dota1没落了呢?
DotA毫无疑问是没落了。不管你承认不承认,现在还在玩基于魔兽争霸3的DotA1的玩家越来越少。甚至直播平台上的观战数据也在下降。
我们可以通过很直观的一组数据来了解DotA1的影响力下滑速度。
首先的数据是11对战平台的百度搜索指数(代表的是有多少玩家通过百度搜索进入11对战平台,折射的数据对于中国玩家来说相当客观)
2011年-2012年11对战平台的百度指数在巅峰的2万-3万,2014年后已经衰落到1万以下,进入2017年,平均指数已经在3000以下。
数据的滑落存在百度影响力减小的原因,也有着11对战平台自身收到官方对战平台和09电竞冲击的影响。但是不可否认,见证着中国DOTA1玩家漫长时光的一代平台——11,已经愈来愈没落了。
接下来,一个更直观的数据反应在优酷的DOTA1视频上。
优酷作为中国电竞人流量变现平台的始祖,始终是09、情书、nada等人关注的平台。
从2010年开始,09在优酷上稳定的视频浏览量很快达到了100万这个数量级。
进入2014年-2015年,这个数据达到了巅峰,突破200万浏览量对于09的视频来说也不是一个新鲜事。
然而情况在进入2017年之后,状况急转直下。09的视频浏览量瞬间衰落到了稳定的60万以下,而后,越来越少。
造成这一原因的可以说是09本人对于DOTA的关注减少,更新不再稳定,质量减少;也可以说是优酷、各大媒体平台对于DOTA的推荐也在减少。
然而……视频作者、平台、媒体、观众本身对于这款游戏的关注同时减小,可真的不是一件小事。
说一千道一万,DotA1毕竟已经度过了自己最黄金的年代,连自己的生父都选择了放生。甚至由于机器配置原因迟迟没有转DOTA2的东南亚玩家也在最近几年大范围的转移到了DOTA2上。在国内逐渐没落也并不奇怪。
2. 还有多少人记得dota?
首先,DotA才是正确写法。而DOTA2才是全大写。
大概是2006年,在6.41版本入了DOTA的坑。
记忆犹新,第一个使用的英雄是电魂,一技能是加攻速但受伤害增加,二技能是跟宙斯差不多的闪电链,三技能是被动增加回血和移动速度,大招是类似辉耀的光环伤害。上来为了合装备,买卷轴,按照指示找木材找了半个小时,终于放弃,先把配件买齐,金光一闪——我考啊,原来这些装备不需要卷轴!
那时候电魂火枪PA敌法师是DOTA四废。那时候连秘法指环都没有,更不用说改版后的秘法鞋了。
那时候英雄还不到90个,连风行者、发条都没出来,更别说冰龙、电狗、大圣。
那时候roshan没有不朽盾,不朽盾要靠合成,3次复活机会还要占一个格子。圣剑带盾是一种战术,不过一定要带飞鞋,因为不朽盾复活是在泉水而不是原地。
那时候毒龙、术士、TK被称为中路三霸。TK无限刷BKB和跳刀,买活还没有CD,带线无敌。vigoss还是loda曾经靠它完成过一次惊天大翻盘,于是下个版本TK没法再刷BKB了。
夜雨本人第一个超神的英雄是电魂,第二个小鹿,第三个是骷髅王还是刚背?第一个五杀的英雄是亚巴顿。打过的平台有浩方,VS,11,不过账号密码现在都忘了。
那时候是同学带我入坑,抱大腿求胜利。想不到数年以后,我在《电子竞技》杂志成了DOTA编辑。再聚一起打DOTA,就变成他们惊呼“这个英雄是谁?这什么新装备?我靠技能怎么改了!”而我俨然成了大腿。
再后来,年过三十,工作家庭压力接踵而至,再也没机会一起DOTA开黑了。岁月真是一把杀猪刀,那时候为了睡前赢一局的flag,一言不合就打到第二天天亮(我相信这么干过的绝对不止我一个)。现在12点不上床睡觉,第二天工作就没精神。有时候你觉得自己在怀念DotA,其实你怀念的是再也回不来的青春岁月。
【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享二十年的电竞与梦想。】
3. 星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少?
谢邀~
星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。
而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。
笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:
弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。
同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。
反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。
首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。
另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。
笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。
更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。
这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。
挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。
而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。
4. 能否在LOL职业取得很大的成就?
SKY,一个从中国电竞的洪荒时期走到了今天的选手。从最开始的魔兽争霸人皇SKY,到如今的DOTA护国神翼Wings,中国人一直没有在世界舞台上丢过人。
Sky当初的电竞环境特别差,碰到的困难要比现在多得多,而且他也是极为自律的人,训练特别疯狂。Infi曾在直播说他“早上获得WCG冠军,回国那天晚上立马又开始训练了。”Sky在自传中也提到过,自己的职业生涯每天长期训练十几个小时,甚至有很长一段时间都是保持每天16小时的训练量。这样的努力造就了他长期良好的竞技状态。正面操作极其恐怖,别人知道他什么打法但是就是打不过他的这种。如此勤奋努力的人年轻个十多岁,现在也是电竞黄金时期,那在LOL电竞圈能是一个什么样的存在?
他是《魔兽争霸3》中的王者。不过,虽然打魔兽他是高手,不代表他其他竞技游戏也玩的好,就比如说《英雄联盟》。曾经人皇Sky在微博自曝自己在网吧玩LOL时连续0杀10死,最后靠打魔兽才挽回一点尊严,惊呆了围观他的“玩家和他的小伙伴们”。
Sky在魔兽比赛日渐减少的情况下,已逐步转型战队管理和解说,目前也进行LOL项目的视频录制和解说。
5. dota1宙斯的技能加点?
一级当然是要加C,C用来补补刀,顺便耗耗对面的血。然后二级加静电场,这个是为了给对方英雄造成二次伤害,宙斯后期就靠它还有点dps。。
接下来都是满雷击啦。7级满雷击(前期伤害高),1级的C,1级电场,1级大,多抓抓人,然后就比较随意了,加静电场,然后一技能吧,有大加大,然后最后再黄点。
6. nada在dota圈什么地位?
在DOTA1时代还是有一些影响力的。
现在的话就一个二线主播的。以前比不上顶级视频制作的酒神,PIS。现在更有OB海鲜团和B神。7. dota1历史选手实力排名?
1,以其擅长位置为主要评分点;
2,仅代表个人观点,并且每人误差5分左右;
杨凯 98分
大熊 97分
弑神 97分
599 95分
荒年 95分
MY弟 93分
你我他 93分
A8 92分
小乖 92分
皮孩 88分
迷恋酒 86分
小飞 85分
归零 85分
炮神 84分
大表哥 84分
肖露 83分
马特 83分
冥界 79分
小依赖 77分
奥斯丁 75分
小蝴蝶 73分
牛蛙 72分
YYYY 70分
王旭 69分
312 68分
NADA 65分
雨辰 64分
谁神 63分
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